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没有脑和肌肉驱动的骷髅要行动需要比僵尸多得多的精神力,这就是死亡荒野满地僵尸骷髅却少的原因之一。
讲清楚这些要从夜月临死前最后的诅咒说起。
那个诅咒,她使用了掌握在她手中的全部亡灵灵魂的力量,所以这个诅咒威力无比。
诅咒有两重作用:
一、产生杀死在诅咒作用范围内的全部生物的毒雾,这一重作用随着时间的过去而逐渐消失了。
二、将死在诅咒范围内所有生物的灵魂禁锢住,这重作用就是死亡荒野容易产生亡灵的原因,而且这重作用至今还在起作用。
这其实是非常歹毒的诅咒。
死后成为亡灵绝对不是什么幸运的事情,对大多数低等亡灵来说,这不过是延长了它们死亡时的痛苦。
与一死就能够变成高等亡灵的生前是高手的生物们不一样,死在这里的大多数生物,如普通人类,它们生前那那弱小的精神力只能够勉强驱动自己的尸体形成僵尸。
而行动会消耗它们本就弱小的精神力,要继续行动它们必须觅食。高等亡灵有猎食别的亡灵的行为,但僵尸们没有。它们似乎本能的知道自己的弱小,知道它们这种弱小的亡灵必须集群行动才会变得强大。
它们攻击闯入领地的生物,它们的灵魂吸取被它们杀死的生物的灵魂,它们没有完全腐烂的肠胃或许还能在它们吞下的血肉中帮它们吸取些能量。
少数猎食到足够多能量的僵尸有可能进化成高等亡灵。剩下的绝大多数只能无奈地慢慢腐烂。
虽然它们比普通尸体烂得慢得多。
和腐烂殆尽的尸体一样,僵尸的皮肉烂尽的时候也能够形成骷髅,少数刚好拥有能够驱动骷髅身体的僵尸灵魂可以继续猎食,不出意外的话也有可能进化成为高等亡灵。
但绝大多数没有猎食到足够多的力量的僵尸是驱动不了这种骷髅身体的,别说骷髅身体,就是驱动那种烂到半身不遂的身体也是一样不行。
因此绝大多数死在死亡荒野的生物的命运是:被禁锢在自己的尸体上,浑浑僵僵地在本能的驱使下为继续“活”下去努力,虽然它们中的绝大多数的最终归宿不过是先在活动中慢慢腐烂,之后躺在泥土中接着腐烂,烂到只剩下骨头后还得去慢慢等待自己的精神力的完全消失,等待真正的死亡的降临。
由此可以想见它们的命运有多么的悲惨,也能够从这里想到自然形成的骷髅有多么少。
骷髅虽然可以说比僵尸高等,但它们的身体却比僵尸脆弱得多。

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